1.问:学了电竞专业是否能当电竞职业选手?
答:电竞职业选手是培养方向之一,但并非每一位同学都适合成为电竞职业选手,另如教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏内测工程师等都是学生可以发展的方向。
2.问:电竞专业就是教学生打游戏吗?
答:不是。游戏的操控和电子竞技技术只是其中一个很重要的组成部分,但还有很多课程需要学习,如电子竞技技术;电竞赛事运营及管理;游戏角色与场景设计;电子竞技心理学;电子竞技数据与分析等都是该专业的核心课程。
3.问:什么样的人能报考该专业,是不是打游戏很厉害就能来读这个专业?
答:该专业培养的人才面向电子竞技全产业链。因此,考生应认同电子竞技,有志于从事该事业,且综合素质相对较高,通过考试才可以就读。
4.问:目前社会上宣传的电子竞技专业很多,应如何选择?
答:首先,要明确目前教育部只批准在高职(大专)院校开设该专业,学制为全日制三年;其次,该专业规范的名称应为“电子竞技运动与管理”;第三,就读该专业的学生在毕业后应核发教育部承认的毕业证书,所获毕业证上注明的专业也应是“电子竞技运动与管理”。
通过以上几点,家长和考生就可以了解招生单位所开设的是正式的“电子竞技运动与管理”专业,还是在别的专业之下所设的电子竞技方向,或者是电子竞技社会培训,从中选择适合自己的教育方式。
5.问:电子竞技是体育项目吗?
答:当然是。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,电子竞技还被提名为2020年奥运会比赛项目。
6.问:电子竞技运动与管理专业毕业生市场需求怎么样?
答:全球范围内,电竞文化正在升温,电竞已经成为年轻人的一种生活方式。2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,2015年整体市场规模达到近270亿元,2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。随着电竞用户规模不断扩大,行业持续高速发展,由电子竞技运动而衍生的新型产业(如赛事、直播平台等)的进一步繁荣,未来整体市场规模有望超过500亿元。电竞作为一个新型产业,市场需求量潜力巨大。
7.问:电子竞技和电子游戏的区别?
答:游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,属于娱乐范畴,没有时间、回合限制,容易让人沉迷;而电子竞技是在信息技术营造的虚拟环境里,进行严格的、有组织的,人与人之间的智力和体力的对抗。作为正式体育项目,它有明确的比赛规则与比赛时间,是运动员之间秉着公正公平的体育精神,进行智力和体力的对抗。电子竞技对青少年智力发育、身心协调都很有帮助,可以让青少年在与他人对抗、比赛的过程中学会团队协作,不断超越自我、战胜自我。
8.问:如何看待外界对电竞的质疑?
答:任何新生事物在刚开始出现时都会在一定程度上受到质疑,这是可以理解的。从电子竞技的情况来看,它无疑已经成为了一个朝阳产业,并在不断地壮大和成熟中。从国家政策层面来看,电子竞技得到了多方重视和扶持,教育部新设电子竞技运动与管理专业(高职),也正是这种重视和扶持的体现。我们当前要做的是在这种大环境下通过努力使得电子竞技产业走向专业化、正规化和资源配置合理化。
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